Conflix bijna live

De website conflix.nl is geregistreerd en heeft momenteel een work in progress pagina. Binnen de korste keren zul je de game op zijn eigen website kunnen spelen!

Achter de schermen worden de laatste taken afgerond en wordt de game nog meer gefinetuned. Conflix zal dus stralen op zijn eigen plekje op de wereld wijde web en bovendien is de Android versie ook in de maak en op weg naar de smartphone.

Het komt eraan! Houdt conflix.nl dus in de gaten!

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Update: FINAL GAME CONFLIXv0.9

Update:

Naarmate het project vordert krijgt de game al een mooie vorm. De game is nu ongeveer voor 95% klaar.

Diverse texten moeten nog worden gechecked worden op spelling  EN de level volgorde moet nog aan gepast worden zodat de speler langzaam aan het spel kan spelen. Daarom zijn wij nogsteeds bezig met het tweaken en bijstellen van de tutorial texten dus deze zijn ook nog under construction.

http://naigel.nl/files/Conflix/Conflix.swf



 

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Conflix Banners en update

Update van Conflix; De webversie van de game dusver:

http://www.naigel.nl/files/Domino.swf

http://www.navras.nl/domino/Domino.swf

Helaas ontbreekt hier nog de nodige audio, tutorial animaties en incorrecte score weergaven maar die zullen vrijdag in de game verwerkt worden. Tevens hebben wij diverse banners en menus gemaakt en willen we graag daar op feedback.

Nieuw level layout:

level 1 – Tutorial 1 plaatsen level 2 – Tutorial 2 roteren

level 3 – Tutorial 3 reeksen maken level 4 – Tutorial 4 voorkeurs belangen

level 5 – Tutorial 5 voorkeurs belangen level 6 – Turorial 6 conflict

level 7 – level niet gebaseerd op een bestaand conflict level 8 –  level niet gebaseerd op een bestaand conflict

level 9 – Conflict Kosovo level 10 – Conflict Nomaden

level 11 – Conflict Israel level 12 – Conflict Liberia

level 13 – Conflict Somalie level 14 – Conflict Filipijnen

level 15 – Conflict Congo level 16 – Conflict Kosovo v2

level 17 – Conflict Iran level 18 – Work in Progress

Helaas ontbreekt hier nog de nodige audio, tutorial animaties en incorrecte score weergaven maar die zullen vrijdag in de game verwerkt worden. Tevens hebben wij diverse banners en menus gemaakt en willen we graag daar op feedback.

Image

ImageImage

Image

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Update: ConfliX

Image

De ontwikkeling van de applied game Conflix nadert de laatste fase. Deze fase bestaat uit het oppoetsen van de game, afwikkelen van de bugs en finaliseren van het leveldesign. Voor dit laatste willen wij graag jullie hulp inschakelen. In de laatste versie die hier te vinden is zijn acht levels ontworpen die verschillende conflicten representeren vanuit de opgestuurde lijst. Hierin is het mogelijk op de gedachte van de groeperingen te klikken en op die manier tot het infoscherm te komen van de game. Dit infoscherm is nu nog bekleed met een dummy tekst over een bepaalt conflict.

Wij willen dan ook graag van jullie ontvangen de invulling van het infoscherm per conflict en feedback op het algehele spel en levels.

level 1 = Iran

level 2 = Congo

level 3 = Israel

level 4 = Filipijnen

level 5 = Liberia

level 6 = Somalie

level 7 = Kosovo v1

level 8 = Kosovo v2

De link om de game te spelen:
of
Met de “Enter”  toets begin je de game, en met F12 ga je naar het volgende level.
De beginner levels zitten nu nog niet in de game. In een volgende versie zal dit wel het geval zijn en zal de speler stapsgewijs de game eigen maken. Hiervan is een voorbeeld hieronder te vinden.
Tutorial 1
Tutorial 2
Tutorial 3
Tutorial 4
Tutorial 5
Hier nog een final update hoe de game er uiteindelijk uit zal zien:Image
Posted in Uncategorized | Leave a comment

Recap 25 november

Vrijdag 25 November

Uit een playtest die maandag gehouden werd kwamen diverse aspecten naar boven, zo was het nog onduidelijk wat een ketting van dezelfde kleur deed, de art was nog te wazig en de spelers ontbrak uitleg.

Met deze feedback zijn de designer weer rond de tafel gegaan en hebben we oplossingen voor bedacht zoals dat nu visueel word weergegeven dat een kleur het belang doorgeeft aan de hand van een lijn en een plaatje.

De art heeft diverse malen geïtereerd op de bestaande weergave van de belangen en groepen kijkend wat simpel is en eenvoudig te herkennen.

Verder zijn er nog tijdelijke tutorials gemaakt die uit test bestaan en plaatjes om zo de ervaring van de speler te vergroten wanneer die gaat playtesten.


de verschillende belangen;

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Recap vrijdag 18 November

Vrijdag 18 November

Afgelopen week hebben we een lijst gemaakt met de belangrijkste feedback die nog nodig is in de game om hem speelbaar te maken en zo daadwerkelijke een goede playtest te houden.

De programmeurs hebben met de designers overlegd welke feedback nog nodig is in de game en hebben samen een prioriteitenlijst gemaakt.

De art is afgelopen week druk bezig geweest met een stijlvoorstel om de groeperingen te weergeven en de belangen.

Design heeft deze week voornamelijk alternatieven gezocht om de feedback goed te over te brengen naar de speler en hebben we besloten om de “happiness bars” te verduidelijken met gezichten die naarmate de game vordert blijer over bozer gaan kijken. Wanneer het uit de hand dreigt te lopen kan de speler dit op tijd zien en proberen de situatie te redden.

 

We plannen maandag een playtest in om de art die gemaakt is te testen in de game en om te zien hoe de mensen hierop reageren.

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Design Document

Game Design Document < Klik hier voor het Game Design Document

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Clover7 Blog

Dinsdag 1 november

Meeting met Upact, hierbij hebben we feedback gekregen op de twee spelvarianten en besloten resource uit te werken met de nodige aanpassingen. Tevens hebben we afgesproken dat Upact diverse scenario’s opstuurt zodat wij hieruit levels kunnen genereren voor de game.

Klik hier voor de link naar het gamedesign document

https://clover1337.files.wordpress.com/2011/11/game-design-document3.docx

Maandag 31 oktober

Midterm van Clover7. De groep is beoordeeld op onderzoek, vordering , representatie en resultaten. Bij deze presentatie voor school hebben we van de jury/docenten groen licht gekregen wat betekend dat het project in goede banen loopt en geen gebreken toont.

Dinsdag 25 oktober

Twee spel varianten van Domino zijn opgestuurd naar Upact die elk een los staande game representeren zodat Upact bij de volgende meeting feedback en input kan geven voor de game.

 

Donderdag 13 oktober

In overleg met Upact besloten het concept van Domino uit te werken voor de gewenste game. Hierbij bleek dat Domino de meeste aansluit punten had ten opzichte van de andere concepten.

Het team gaat nu het concept van Domino verder uitwerken en er zullen nieuwe prototypes gemaakt worden.

 

 

Poster

Jaap Oomen

 

 

Posted in Uncategorized | Leave a comment